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Práctica de SoFtware del libro DEITEL


INGLES:

* Cd-Rom elementary 1b
* Workbook audio cd track listing (mp3)

INTRODUCCION A SOFTWARE:

Teoria:
*Presentacion del Curso
*La computacion y sus disciplinas
*Principios de la computación y Almacenamiento de datos
*Principios de la computacion y Ejecucion del Programa
*Principio de la computacion y Sistemas Operativos
*Pincipios de la computacion RedesY Comunicación
*Algoritmos y Diagrama de Flujo
*Lenguajes de Programacion
*Programacion Orientada a Objetos
Práctica:
Laboratorio 01
Laboratorio 02
Laboratorio 03
Laboratorio 04
Laboratorio 05
Laboratorio 06
Laboratorio 07
Laboratorio 08
Laboratorio 09

INTRODUCCION A SISTEMAS:

0. TEORIA GENERAL DE SISTEMAS
1. TEORIA GENERAL DE SISTEMAS:FUNDAMENTOS Y PERSPECTIVAS
2. SISTEMAS_NATURALEZA
3. PROBLEMAS_NATURAL
4y5. LA ORGANIZACION COMO SISTEMA
10,11y12. SISTEMA DE INFORMACION.....I
10,11y12. SISTEMA DE INFORMACION....II
13y14. SISTEMAS INTELIGENTES
15. DINAMICA DE SISTEMAS

CALCULO I

Programa para graficas de funciones

CALCULO II:( hacer llegar)
MATEMATICA I: (hacer llegar)
MATEMATICA II: (hacer llegar)
FISICA I: (hacer llegar)

LENGUAJE DE PROGRAMACION;
* Manual de C

PROGRAMACION EN C - Metodología, algoritmos y estructuras de datos__JOYANES
Programación C
Lenguaje de programación C
Introducción a la programación en C
Curso de lenguaje C
Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero
Curso de iniciación al lenguaje C
Programación gráfica en C

*Manual de C++


Entretenimiento

martes, 8 de septiembre de 2009

CLASIFICACION DE LAS JUGADAS DE POKER1.- Escalera real
2.- Escalera de color
3.- Poker
4.- Full
5.- Color
6.- Escalera
7.- Trio
8.- Dobles parejas
9.- PAREJA
10.- CARTA MAS ALTA

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Super Mario Game 2